Limbo-回归最简单的游戏交互
Demo | 时间: 2011年11月21日
UI
如果要说最近哪个游戏让我印象深刻,
如果要问我最近那个游戏最值得推荐,
我都会给你同一个答案:Limbo(边境地狱)
这是一个由Mads Wibroe 同学 制作的2D水墨风格解迷游戏的独立游戏。
不同于现在市面上常见的游戏。
它没有华丽炫目到可以刺瞎眼睛的游戏画面;
没有冗长繁复的剧情动画;
没有要人玩上几天才能勉强学会的游戏操作;
没有要人研究几天才能勉强了解的游戏相关背景资料。
这是一个回归最纯粹游戏意义的游戏,回忆一下当你第一次玩《魂斗罗》时候的情景,现在,你可以在在Limbo上找回:拿起手柄就能玩,一开始就把人带入游戏世界。
游戏有三个亮点:
1.简单唯美的黑白水墨美术风格。
2.极尽简单的游戏操作。
3.精心设计的解密关卡。
三点是密不可分的,游戏的目的就在于让玩家用简单的操作,穿越一道道由唯美风格组成的关卡。
其中,正是极致的交互方式,让这目的能很好的达成。
操作感:
上下左右及动作按钮。“左”“右”负责移动,“上”负责跳跃和上攀爬,“下”负责下攀爬,动作按钮只在特定环境生效(比如拿起箱子)。所有的操作都跟玩家的心智模型一致,操作符合玩家预期,没有更多的组合与隐藏功能。功能越少,玩家越能集中精力在解密上。
很久没见过这么简单的控制说明界面了
游戏性:
游戏交互发挥的最出彩的地方,我归纳就是“恰如其分地提示线索”。
这个对一个解谜游戏来说,是一个非常苛刻的要求,提示多了或少了,都会降低游戏性。恰如其分,是神一样的存在。
不用任何文字和对白,单凭画面和操作给出恰如其分的提示,Limbo做到,下面我们来学习一下。
游戏牛逼的画面引擎可以生成非常唯美的纵深模糊效果。在游戏中这效果被大量运用作为一些线索的提示,既保证画面风格的原汁原味,有起到提示线索的作用。
如上图,与模糊的边缘比较,角色头顶的绳子对焦非常清晰,在提醒玩家:请留意我。
同样,清晰的树枝让你也同时发现了上面的捕兽夹,这是画面除主角外唯一对焦清晰的视觉点,它告诉玩家,这玩意儿肯定有用。
游戏还运用了一些很细微的动画效果,告诉玩家潜在的线索。简单,自然,玩家解读之后,或是会心一笑,或是满怀成就感。
动画细节:蜘蛛怪每次敲击地面,都会引致背景有树枝掉落。由此能联想推断到上一张图树枝上的捕兽夹会被震落,从而获得工具。
走到这里,小斜坡上有石块滚落。它提示了你,上面可能会有大石块滚下。
反馈和提示都那么自然和简单
角色走到箱子旁边,手会稍稍举起来,别犹豫了,按下action键,拉动箱子吧
同样,来到这个开关附近,角色的动作同样提示你,这个是可操作的。
Limbo,可以让玩家拨开复杂的设定,操作,故事背景等迷雾,用最简单直接的方式去进行游戏并享受其中的乐趣。
这个很纯粹的游戏,把“Simple is the best”诠释得很好。
该游戏获得了【IGF2010】第12届独立游戏节的最佳视觉艺术奖和技术杰出奖,其实我觉得它还能拿一个最佳交互奖的(如果有设置这个奖的话)。因为,最好的交互就是让人忽略交互的存在,它真的做到了。


















































